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ぶっ続けメイン攻略デー[日記:24/10/31]

Nintendo Musicがあまりに公式最強コンテンツすぎて震えていた。PCでは見れずスマホアプリのみな点はやや残念に思ったが、こんなハイレベルなものを無告知でぶん投げてくれるだけでも十二分に嬉しいので、自身の中ではこれでちょうど引き分けとなった。

というか今期の三大特撮も激烈に面白いのでどこかで感想記事を書きたいな~と考えている。でも放送終了前にまとめるのは微妙に気が引ける感じもするんだよな…


本日のゲームばなし

5時間の長期戦を制する

ボスかと思ったらボスではなかった

メインストーリー更新につき「アークナイツ」をプレイ。
新章である14章の追加に加えてアーミヤに新異格追加、さらには13章まで遊んでいなくてもいきなりプレイ可能とのことで、絶好のタイミングを逃す前に挑むこととした。
自身のプレイ方針としてメインは敵の耐性面をwikiで調べながら、イベントは表面を初見で進めているのだが、今回のストーリー更新は半分イベントでもあることから後者のスタンスでプレイすることとした。単純に初日はwikiの更新が追い付いていないので調べようもない…というのが正直なところだが。

難易度はほどよい落ち着き方で、ある程度戦力に幅があれば極端にメタを取りに行く必要もなく概ね順調に進行することができたが、全体で見て後半よりも序盤の方がマップダメージ多めでキツい印象を受けた。
ギミック理解度はマチマチなままで、結局ヴィルトゥオーサの壊死損傷でほとんどを破壊したが…コイツはいつメタられるのだろうか…

また例に漏れずボスステージの星3攻略にはかなり苦心させられ、撤退不可に加えて攻撃しないと破壊出来ないデバフを拡散してくるので、後手に回った時点で負けが決まるようなしんどさを味わった。
しかしボスの方から苛烈な攻撃を飛ばしてくるタイプではないギミック寄りのステージだったので、どちらかと言えば盾兵ポジションのラッシュで打ち負けていた回が多かった。インフレも当然あるにせよ、現時点では出オチさせまくる方が話が早いゲームかも、という考えで楽しんでいる。

見た動画のかんそう

待望ながら”やりこみのやり直し”には喜べず

XenobladeX Definitive Edition」のティザーPV。
待望ながらまぁ来るだろうなとも思っていたので、多少ビビりはしたがメトロイドプライム4ほど椅子から転げ落ちることにはならなかった。
WiiUの時点でも既にオーパーツ並みにグラフィックが整っていたので無印のリマスターほど驚異的な進化には映らなかったが、それでも顔グラフィックやテクスチャの高精細っぷりは伝わってきたように思う。

ゆるやかに繋がるネットワークシステムやOWゲーとしてのクオリティの高さから自身の中でも屈指のお気に入りのタイトルで、WiiUのオンラインサービス終了によって素直に楽しめなくなっていたので…こうした形でまたフルスペックの面白さを味わえるのは素直に嬉しく思う(布教記事は下書きで眠っているが)。
1から100まで好きなゲームなので嬉しいことには変わりないのだが、本作のエンドコンテンツは装備の厳選作業や膨大な素材集め、無数に分岐するサブクエストと替えの効きにくいやりこみが兎角多いので、それらに数百時間を費やした分は丸々やり直しか…と思うと少し、というかかなり腰が重くなってしまう。Diskbomバグも恐らく修正されているだろうし。

しかし追加ストーリーがあるっぽいので、なんだかんだで買うだろうし、むちゃくちゃに遊び込むことにはなるだろうな、という平常運転オタク。うちのWiiUゲームパッドもついに振動パックが逝ってしまったので、このタイミングで来るのはむしろ予定調和とも取れるだろうか。

それにしてもゲームパッド見て即テレポートする神システムはどうなってしまうのだろうか…

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