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打撃の新時代‼️スイングスピードを超える技術とは⁉︎
いつも理想の打撃『note』を購読頂きありがとうございます。今回の記事は…
『スイングスピードを超える技術とは⁉︎』です。
さて、みなさん。
スイングスピード。
速ければ速い方が有利に決まってると思いますよね。
確かにそれはそうとも言えるのですが、
もう一つ深く踏み込んで考えてみた時に必ずしもスイングスピードが全てではなく、凌駕する技術があるのではないか?
という事に気付くはずです。
もう迷わない‼︎打撃理論の選び方‼︎
いつも理想の打撃『note』を購読頂きありがとうございます。
さて、いきなりですが。
『打撃』において最も大事な事。
それは…メカニクスや理論ではなく・・・。
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4/3クォータースイングの極意‼︎
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今回の記事は…
『4/3クォータースイングの極意‼︎』です。
今回の記事はクォータースイング。あまり聞きなれないかとは思いますが。
クォータースイングとはその名の通り4分の3位の可動域でスイングする事です。ある意味ハーフスイングに近いイメージです。
今回はクォータースイングの利点や、実践方法を解説したいと思います。
理想の打撃
『斜め正対打ち‼︎』の利点‼︎
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今回の記事は…
『斜め正対打ち‼︎』の極意‼︎です。
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・初回限定価格あり(¥980スタート10冊のみ)その後5冊ごとに¥100UPになります。
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さて、みなさん。
『斜め正対打ち』の利点を知っていますか?
曲線の芸術‼︎『バレルプレーンの創り方』まとめ‼︎シンプル保存版‼︎
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今回の記事は…
傾きの芸術‼︎『バレルプレーンの創り方』まとめ‼︎
です。
理屈より結果。論より証拠。
出来る限り、文字数を減らし、直感的な画像のみで実践出来るようにまとめました。↓↓↓・約1000文字
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デッドゾーン(死のゾーン)回避ドリル‼︎2選‼︎
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今回の記事は…
『デッドゾーン(死のゾーン)回避ドリル‼︎2選‼︎』です。さて、みなさん。
デッドゾーン(死のゾーン)を意識してスイングしてますか?
死のゾーンとは下の画像のようにボールの軌道より芯が下に入り過ぎてしまう事を言います。
この赤ラインがデッドゾーン(死のゾーンです)
特に速球に対してはこのゾーンから振り上げてし
高速‼︎ストッピングターン‼︎を習得せよ‼︎
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『高速‼︎ストッピング&ターン‼︎を習得せよ‼︎』です。
さて、みなさん。
『ストッピング&ターン』というワードはあまり聞き慣れないと思いますが、理想の打撃が求めるスイングにはとても大事な要素になります。
よく、投手では「並進からのブロッキング」と呼ばれ槍投げのようなイメージで投球する事もあります。メジャー投手の
『打撃の4大要素‼︎』完全習得‼︎GIF動画シンプル版‼︎
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今回の記事は…。
『完全習得‼︎打撃の4大要素‼︎GIF動画シンプル版‼︎』です。
打撃の4大要素をシンプルに直感的にわかりやすく
【参考GIF動画】で習得できるようにまとめました。
すぐに実践して打撃の4大要素を徹底的に習得して下さい‼︎
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最先端技術!!振り出しの『トリガ』ーを極めろ‼︎
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今回の記事は…
最先端技術!!振り出しの『トリガ』ーを極めろ‼︎です。
さて、日本ではまだ馴染みの薄い振り出しの技術。
世界では最先端技術として確立しつつあります。
【トリガー】とは日本語に訳すと【引き金】という意味です。
スイングの振り出しを最大限に加速させる為の【トリガー】を習得する事が新時代の最先端技術となります。
今
厳選‼︎結果が出る‼︎打撃のルーティン‼︎2大ドリル‼︎
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今回の記事は…
『厳選‼︎結果が出る打撃のルーティン‼︎2大ドリル‼︎』です。
さて、みなさん打撃のルーティンは行っていますか⁉︎
どんなルーティンでしょうか⁉︎
それぞれ、色々なパターンがあると思いますが、今回の記事では私が厳選したオススメのルーティンドリルを2つに絞って紹介します。
さらにルーティンの『意味や思考』につい
【スピード感&躍動感】を出す‼︎ドリル2選‼︎
いつも理想の打撃noteを購読頂きありがとうございます。
さて、みなさん
『スピード感』『躍動感』の創り方について気になりませんか!?
この感覚が欲しくてもなかなか手に入らなかったり、実現する方法がわからなかったりしているかと思います。理想の打撃では『スピード感』『躍動感』溢れるスイングを実現させる為に「2つのドリル」を組み合わせています。
今回はその2つのドリルのポイントを出来る限りわかりや
『最速スイング』の極意。
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今回の記事は…
『最速』スイングの極意。です。
なぜ『最速』なのか。
いつも通り思考と技術の両面からアプローチしていきます。
思考も技術も「迷う」事は厳禁です。
①思考
②技術思考×技術=理想の打撃
この2つのポイントを迷いなく貫けた時に本当の
最速スイングが完成するはずです。
是非、この記事で本当に『速い』スイングの獲
『横振り×縦振り』+『表軌道×裏軌道』=サイクロイド軌道
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今回の記事は・・・。
『横振り×縦振り』+『表軌道×裏軌道』=サイクロイド軌道‼です。
さて、みなさん。
ダウンスイング、レベルスイング、アッパースイング。
どれが正しいでしょうか??もうその論議をしているだけで『時代遅れ』とも言えるのです。
スイング軌道とはどんなスイングでも必ず、ダウン、レベル、アッパーのフェーズがあ