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《麻雀一番街》開發者日記:2.5週年紀念
隊長們好,
距離上次的日記又過去了 7 個月,時間過得可真快。
過去的七個月,應該是一番街最繁忙的七個月,在七個月的時間裡,我們完成的主要內容有:
22次的版本更新(新的活動和功能)
25次的熱更新(修復bug 為主,慚愧)
兩次聯動:Memories off 和彈丸論破聯動
這裡要感謝MAGES.和Spike Chunsoft 的信任,願意讓資歷淺薄的麻雀一番街聯動他們如此優秀的作品,
來自麻雀一番街製作組的二週年感謝信
隊長好,
這裡是Frank, 麻雀一番街的製作人,適逢麻雀一番街二週年,謹代表麻雀一番街製作組,感謝您一直以來對遊戲的支持和陪伴,感恩,也祝您在2024年,諸事順利,雀運暢通。
過去的一年,對於製作組來說,是異常忙碌和收獲的一年。
我們完成了大部分的UI 的改版,在一番街舉辦了8場活動,並且完成了一番街的第一次聯動:莉可麗絲的聯動,全年一番街共迎接了13名全新的雀士。
在過去一年內,我們也完
《麻雀一番街》開發者日記 2.0上線紀念
因為比較多的開發工作和運營工作,已經很久沒有更新note了;適逢麻雀一番街2.0上線,我們來聊聊這段時間一番街和一番街團隊新的變化吧。
首先還是先介紹近期加入一番街team 的新成員:
遊戲策劃:羽宮君
超喜歡歡策略類遊戲的天使族宅男,把遊戲認定為神的福音。
對麻將頗有好感,但打麻將時運氣出奇地詭異,就算用上了各種戰術與策略,大多數時候都沒法和牌,曾經達成過摸切牌河大三元的悲慘壯舉;面對這
《麻雀一番街》開發者日記:第二季
我是《麻雀一番街》的開發者Frank,
感謝您一直以來對《麻雀一番街》的支持。
《麻雀一番街》近期開發狀況說明
不知不覺,一番街正式上線半年了!
從三月到六月,我們陸續完成了三人麻將、友人房、排行榜等功能,也完成了一些重要的優化;同時,我們在6月30號開始了第一場大型的夏日活動,並且在一番街迎來了兩位新的朋友:五月女百合香和赤羽雅典娜。
在這段期間中,我們也第一次嘗試了白名單測試:我們邀請到
《麻雀一番街》開發團隊介紹
團隊簡介
我是《麻雀一番街》開發團隊Lancelot Tech Ltd.的代表Frank。我們是一個創業團隊,目前整體的員工是11名,一半以上的人都是日麻的資深玩家,並且都熱愛這個遊戲,並且希望能將這個遊戲,推廣到更多的人群當中去。
當前團隊的主要成員和合作方包括了日本,英國,臺灣,香港等地的個人或者管道。再次感謝所有參與麻雀一番街項目的人,為麻雀一番街正式上線所做的努力。
經過團隊成員
《麻雀一番街》開發者日記:段位調整
我是《麻雀一番街》的開發者Frank,
感謝您一直以來對《麻雀一番街》的支持。
《麻雀一番街》近期開發狀況說明
麻雀一番街上線三個月以來,我們收到了隊長們非常多的建議和問題回饋,我們儘量在第一時間處理了問題回饋,將每一個玩家的建議都認真的記錄在了備忘錄裏,並且開會討論,將優良且合適的建議儘量運用到了產品開發裏。
再次感謝所有隊長對麻雀一番街的支持,感謝你們寶貴的建議,因為你們的熱心,才會讓麻