隊長們好, 距離上次的日記又過去了 7 個月,時間過得可真快。 過去的七個月,應該是一番街最繁忙的七個月,在七個月的時間裡,我們完成的主要內容有: 22次的版本更新(新的活動和功能) 25次的熱更新(修復bug 為主,慚愧) 兩次聯動:Memories off 和彈丸論破聯動 這裡要感謝MAGES.和Spike Chunsoft 的信任,願意讓資歷淺薄的麻雀一番街聯動他們如此優秀的作品,十分感激。也感謝隊長們的支持,讓兩次聯動都取得了商業上的成功。 三次活動製作:
隊長好, 這裡是Frank, 麻雀一番街的製作人,適逢麻雀一番街二週年,謹代表麻雀一番街製作組,感謝您一直以來對遊戲的支持和陪伴,感恩,也祝您在2024年,諸事順利,雀運暢通。 過去的一年,對於製作組來說,是異常忙碌和收獲的一年。 我們完成了大部分的UI 的改版,在一番街舉辦了8場活動,並且完成了一番街的第一次聯動:莉可麗絲的聯動,全年一番街共迎接了13名全新的雀士。 在過去一年內,我們也完成了一共60次的版本更新,收集了來自隊長一共5500條的bug回饋和優化意見,其
因為比較多的開發工作和運營工作,已經很久沒有更新note了;適逢麻雀一番街2.0上線,我們來聊聊這段時間一番街和一番街團隊新的變化吧。 首先還是先介紹近期加入一番街team 的新成員: 遊戲策劃:羽宮君 超喜歡歡策略類遊戲的天使族宅男,把遊戲認定為神的福音。 對麻將頗有好感,但打麻將時運氣出奇地詭異,就算用上了各種戰術與策略,大多數時候都沒法和牌,曾經達成過摸切牌河大三元的悲慘壯舉;面對這種情景羽宮君大多數情況下能夠維持著良好的心態,但,平衡被打破時……會化身為極致冷
我是《麻雀一番街》的開發者Frank, 感謝您一直以來對《麻雀一番街》的支持。 《麻雀一番街》近期開發狀況說明 不知不覺,一番街正式上線半年了! 從三月到六月,我們陸續完成了三人麻將、友人房、排行榜等功能,也完成了一些重要的優化;同時,我們在6月30號開始了第一場大型的夏日活動,並且在一番街迎來了兩位新的朋友:五月女百合香和赤羽雅典娜。 在這段期間中,我們也第一次嘗試了白名單測試:我們邀請到了日本、臺灣、香港、澳門、韓國、越南、日本、英國、美國、比利時、澳大利…等地,一
團隊簡介 我是《麻雀一番街》開發團隊Lancelot Tech Ltd.的代表Frank。我們是一個創業團隊,目前整體的員工是11名,一半以上的人都是日麻的資深玩家,並且都熱愛這個遊戲,並且希望能將這個遊戲,推廣到更多的人群當中去。 當前團隊的主要成員和合作方包括了日本,英國,臺灣,香港等地的個人或者管道。再次感謝所有參與麻雀一番街項目的人,為麻雀一番街正式上線所做的努力。 經過團隊成員的同意,我們的介紹如下: 專案負責人:龍也老大 資深麻將愛好者和旅行家。
我是《麻雀一番街》的開發者Frank, 感謝您一直以來對《麻雀一番街》的支持。 《麻雀一番街》近期開發狀況說明 麻雀一番街上線三個月以來,我們收到了隊長們非常多的建議和問題回饋,我們儘量在第一時間處理了問題回饋,將每一個玩家的建議都認真的記錄在了備忘錄裏,並且開會討論,將優良且合適的建議儘量運用到了產品開發裏。 再次感謝所有隊長對麻雀一番街的支持,感謝你們寶貴的建議,因為你們的熱心,才會讓麻雀一番街有機會變的越來越好。也向所有熱心提供建議、但是最終沒有獲得採用的隊長們表