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感情の再生産としてのコンテンツ消費

コンテンツの量が爆発的に増えた今、私たちは『確実に楽しめるもの』を選びとるためにより注意深くなった。

本であれ映画であれ音楽であれ、友人や信頼を寄せる相手からのレコメンドによって行動を決定するのは、考えるコストを最小限にしつつ失敗しないコンテンツを選びたい気持ちが働いているためだろう。

ここでひとつ疑問が浮かぶ。

私たちにとっていいコンテンツとは何なのだろうか。
私たちが『楽しい』と感じるコンテンツを分解してみるとき、そこにはどんな要素が含まれているのだろうか。

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