音ゲーにおける「癖」とは(簡易版)
以前、音ゲーにおける「癖」という概念に関連する事項を、かなり網羅的かつ詳細に認めた大作雑談を公開した。
もし全文シッカリ読んでもらえれば、癖と「癖」の定義から音ゲーの成長論の一端まで理解出来るし、特に大衆と誤解の部分は音ゲーのみならず全てに活かせる。
しかし大ボリュームにすればする程、読者は減ってしまう。そして本筋部分の理解を誤る方は増えてしまう。
勿論そんなことは重々承知の上で、可能な限り詰め込んだ雑談を広大なインターネット上に投げている。
しかし、先日自分が思