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ファッション x 3DCG

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ファッションのDX企業、株式会社オムニスのCGチームのnoteです! 主な使用ソフト:CLO, Blender
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#デジタルトランスフォーメーション

柄合わせを可能にするCGワークフローについて

柄合わせを可能にするCGワークフローについて

こんにちは。
オムニスCGチームのデザイナーです。
前回書いた記事からCG上でどのような仕組みで柄合わせを可能にしているか、過去のフローを踏まえながら少し説明できたらと思っています。

CGモデルに色をのせる、柄を追加する、質感を設定するのに必要なのは「マテリアル」です。
質感とは、CG上でガラスや金属などマテリアルを設定することで素材の見ためを表現します。
ここでいう質感は、服の生地の風合いや柔

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