おかもち

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炎上中の鉄拳8について好きな部分を列挙してみた

私が青春をささげた格闘ゲーム「鉄拳」が炎上している。原因は課金商法がひどいことと、中国プレイヤーを大会から締め出してしまったことだ。 ゲーム外の原因によってsteamの評価は「賛否両論」となってしまっている。また、ゲーム内においてもシステムを刷新したため、古くからのプレイヤーからは評判があまりよくなかったりする。 どうも個人的な感想を話すにはきな臭い雰囲気になってきている。そのため、逆張りの精神でここで個人的な感想を整理しておこうと思う。 好きな部分エフェクトで技の性能

    • ファーカムラム初日とりこれと全技フレームリスト

      LP,RP,LP,RK:二発止めで攻め継続か、暴れを読んで全部出し切る。 LP,LP:10F暴れ。ヒット後3LP、LKが割れない。 LP,RK:10F確反。 RP,RK,LK:12F暴れ。二発止めで初段カウンター確認して三発目出し切る。 LK派生:ガード後暴れる相手にはLK,LP,RKまで出して二発目カウンター確認して四発目をだす。ガードするならLK,[RK,RK]。しゃがむならLK,[RK,LK] RK:12F暴れ。カウンターヒットでコンボ。 WK:とりこれ中段

      • リロイ 初日全技メモ 後編 構え(独歩)派生

        WK 独歩 実は捌きがついてるみたいなことになりそうだけど未調査 LP 中 発生は遅い カウンターでコンボ、G-6 RPLP 上上 12F 連続ヒット G-4 2発目しゃがめる LKRK 下中 連続 ヒットで5分 G-15 RKWP 中中 11F(構え中中最速) 連続 ヒットでダウン、G-14 WP 中〜 15F ヒットでウォールバウンド、G-10 6LP 上 14F ヒットでクルクルやられ ガードで5分 多分横に強い 6RK 中 発生は遅い ヒットでコンボ、ガ

        • リロイ 初日全技メモ 中編

          1WP 中 発生遅いけど多分パンチ捌きとかついてそう 4LP 上 11F カウンターで打撃投げ 50dmg 4LK 上 18F 多分ジャンステで横に強い ノーマルヒットで直スクリュー 4RK 中 17F ホーミング 確反なし レオの3LK 4WP 中 12F  確反ないけど短い H+6 9LP 上 ガードで距離離れる パンチ捌きそうだけど捌かないかもしれない 9RP 中 長い ウォールバウンド 確反なし 多分横ペラ 9LK 中 ジャンステライダーキック ヒット

        炎上中の鉄拳8について好きな部分を列挙してみた

          リロイ 初日全技メモ 前編

          LPLPWPLP 上中上〜中 初段カウンターで全弾ヒット、2発止めでカウンター確認可 LPRPRK 上上中 27dmg 連続ヒット 技後H+3で構え以降 10F確反 残りのワンツー上段2つはカウンターでもコンボいけない RPRP 上上 30dmg 連続ヒット H+7 12F確反 RPLPRPLP 上中上中 1~2連続、3~4連続ヒット 4発目カウンターでコンボ(-13) 3発目ヒット確認できるかも LKLK 中下 H+2 G-14 発生15で地味に連続 RKRK 上

          リロイ 初日全技メモ 前編