希少性
皆さんおはこんばんにちは!オバロです!
ガチャ=アイテム課金のうちの1つ。ゲーム内に登場するアイテムがランダムで提供される抽選サービスの事。
⬆︎が今の現代では日常的な『ガチャ』の使い方ですが、昔は何と言われていたかご存知でしょうか?
コレです。ガシャポンですね。
ガチャポンでもガシャポンでもガチャガチャでもこれです笑
諸説は色々ありますが、私の時代では
『ガチャガチャ回すとガンダムがポンっと出る』からガチャポンと言われていました。
私はガンダムよりドラゴンボールが好きでしたのでカードダスでした。
1枚20円で1枚カードが出てくる宝でした。
そうなんです!ガチャとは元々宝を引くものなんです。子供がお小遣いをはたいて1枚20円のカードを引いたり、1回100円のガチャをポンするのがたまらなく最高の瞬間。
そして中身を見るこの一瞬がスローで流れる。
期待している念願のレアなのか!?
はたまた被ってしまうのか!?
この一瞬に全国の男子小学生が至福を感じていたのです。
そして見事お目当てのキャラが当たると歓喜し、翌日学校へ持っていって友達に自慢するんです。
そしてこれでもかってくらい、手垢を付けられます笑
それも快感です笑
そして先生に没収されます。
⬆︎ここまでが一連のパターンです
子供なので1ヶ月1回か2回とガチャを回せる制限があります。
だから楽しめる。それが原点ではないでしょうか?100連無料!とかお目当てまで引き直せるとかは、ガチャへの希少性が薄れてくるのではないでしょうか?
1回1000円でも良いくらいだと思っています。
何が出るか、一瞬の価値を運営は高めて欲しいと願ういちゲーマーです。
何が出るかな?
この言葉は未来を明るくするコトバです。
ご精読ありがとうございました!
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