Unityで創作譜面スマホ音ゲーを作る開発日記 6【配置機能の実装など】
グリッド線の実装ノーツを配置する上で必須となるグリッド線を実装しました。これがないと正確なタイミングでノーツの配置ができません。
最初は愚直に譜面全体のグリッド線を生成していたのですが、グリッドが細かくなってくるとオブジェクトの数が爆発的に増加し、スマホ上で動作させたときに重たくなってしまったので、Object Poolという技術を使って画面内に描画するグリッド線の数だけ生成しそれらを使い回すことで負荷軽減しました。
将来的にはノーツなども全てObject Poolを使うこ