学マス 難易度マスターでの少し特殊なコンテストメモリー厳選法
プロデューサの皆様マスター難易度は楽しんでいますでしょうか
難易度マスター実装と共にSランクのメモリー生成にテコ入れが入りました出来るメモリーがいいものが出来やすくなったよとの事ですが、
具体的にどう変わったかを説明したいのですが、
前提知識としてメモリー生成のルール・コスト概念というものがあります
先駆者様が詳しく解説して下さってるのでまずそちらを
かいつまんで説明すると、カードにはレア度と強弱で数値が設定されている
最終評価によって固有カードを除く5枚のコストがその範疇