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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第131回】全体マップの作成(8)

 さて、今日から全体マップをunityで読み込んでうまくいくかのテストをしていきます。
昨日の記事はこちら。

 今回はまずunityに昨日まで作成してきたマップを読み込みました。読み込んだうえで画像のサイズ単位を256にしました。これは作成したマップの1キャラ分の大きさが256pixelを想定していたからです。

画像のここで設定

しかし、Live2Dのキャラクターの方にその設定をするところがない。大丈夫か?と不安でしたが

いいサイズ感になりました

うまくいきました!さらにキャラの大きさ単位にしたことで、元のクリップスタジオのグリッドつきの画像と合わせてキャラ何個分、で座標を考えられることが可能に。

初期位置は4.5個分

マップを歩くとこんな感じになります。

明日は、障害物をうまく設置できるかのテストをします

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