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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第140回】公園マップの作成(8)
さて、今日からunity上で公園マップの設定をしていきます。
昨日の記事はこちら。
今日は、unityに昨日まで作成してきた公園マップを追加しました。そのまえにマップからバリケードを外しておきます。何故なら、最初からバリケードがあると主人公がどうやって公園に入った……?という問題が発生するからです。主人公をあるかせてみたのがこちらになります。
#unity2d
— あまた節 (@anipanmrk2) May 19, 2022
主人公を公園マップであるかせてみました pic.twitter.com/MXGGDK1EFn
明日は、主人公が歩いていくと背後にバリケードが現れる動きを作成したいと思います。