2022年1月の記事一覧
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第31回】Live2Dアニメ作成(9)及び一か月連続更新できたことについて
さて、今日もLive2Dをすすめていきます。
昨日の記事はこちら。
■Live2D進捗
今日は歩行の前段階として、腕の角度を追加しました。これにより、手を振る動作を追加することができました。
明日は歩行を作っていきます。
■一か月の振り返り
なんとか1月の間毎日更新することができました。ここまでnoteやTwitterで見てくださった方、反応くださった方、ありがとうございます。
やっ
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第30回】Live2Dアニメ作成(8)
さて、今日もLive2Dアニメを作っていきます。
昨日の記事はこちら。
今日は体の回転をいろいろ作りました。
明日は歩行を作っていきます。
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第29回】Live2Dアニメ作成(7)
さて、今日もLive2Dアニメを作っていきます。
昨日の記事はこちら。
今日は右向きの回転を作成し、前向きの全身に呼吸とY方向回転のパラメータを追加しました。
全身の回転を明日以降作っていきます。
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第28回】Live2Dアニメ作成(6)
さて、今日もLive2Dアニメを作っていきます。
昨日の記事はこちら。
今日は左向きの回転を少し修正し、後ろ向きも作りました。昨日よりは若干なめらかになった……はず。
明日は残りの右向きの回転を作ります。
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第27回】Live2Dアニメ作成(5)
さて、今日もLive2Dアニメを作っていきます。
昨日の記事はこちら。
今日は、前向きの顔の各方向回転と左向きの回転を少し作成しました。
明日も回転の続きを作っていきます。
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第26回】シナリオとLive2Dアニメ作成(4)
さて、今日もシナリオとLive2D元絵を作っていきます。シナリオの進捗はちょっぴりです。
昨日の記事はこちら。
■シナリオ進捗
猟師に会った後の選択肢、「あなたは猟師?」の選択肢の後を少しだけかきました。27文字。少ないですが書けたことは嬉しい。
■Live2D進捗
前向きの顔の回転を少し作りました。
明日は他の向きの回転を作っていきたいです。
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第25回】Live2Dアニメ作成(3)
さて、今日もシナリオとLive2D元絵を作っていきます。今日もシナリオの進捗がなかったため、Live2Dのみです。
昨日の記事はこちら。
■Live2D進捗
今日は昨日間に合わなかった方向のフードオンオフ及び口パク、前向きの髪揺れを作成しました。
明日は今日間に合わなかった方向の髪揺れと、できれば顔の回転を少し作ろうと思います。
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第24回】Live2Dアニメ作成(2)
さて、今日もシナリオとLive2D元絵を作っていきます。と言いたいところですが、シナリオの進捗がなかったため、Live2Dのみです。
昨日の記事はこちら。
■Live2D進捗
予定だった髪揺れの前にフードオンオフを作ろうとしましたが、思ったより時間がかかり、2方向のみとなりました。こちらがそのアニメーションになります。
明日は、残りの二方向を作っていきます。シナリオもできれば進めたいです。
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第23回】シナリオとLive2Dアニメ作成(1)
今日からやっとLive2Dアニメを作成していきます。シナリオも引き続き作成します。昨日の記事はこちら。
■シナリオ進捗
今日は最初に猟師に遭遇後、「一目散に逃げる」選択肢を選択してから狼人間に遭遇するまでを書きました。222文字と少な目。この世界は現代ファンタジーですが、現代日本が基盤になっているため、めったに銃を持っている人にあうことはない世界観です。なのでつい逃げてしまう主人公。猟師は
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第22回】シナリオとLive2D元絵の作成(10)
今日もシナリオとLive2D元絵を作っていきます。昨日の記事はこちら
■シナリオ進捗
今日は狼人間に遭遇した後の選択肢、「豚ロース肉食べる?と言って気をそらす」の後の展開と次の選択肢までをかきました。388文字。少し少な目。キャラクター同士のやりとりでキャラクター性がわかると思うため、こんな感じか、いやもっとあわあわさせた方がいいか?と考えながら書いています。狼は突然肉をくれると言われてび
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第21回】シナリオとLive2D元絵の作成(9)
今日もシナリオとLive2D元絵を作っていきます。昨日の記事はこちら。
■シナリオ進捗
今日は狼人間に遭遇した後の選択肢、「一目散ににげる」と、「どうしてパジャマを着ているの?と聞いて気をそらす」の二つの選択肢から次の選択肢までかきました。632文字!最近にしてはすごく書けた方だと思います。嬉しい。意外と紳士な狼とぶっきらぼうな猟師のやりとり。フラグ管理も考えつつ書き進めます。
■Liv
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第20回】シナリオとLive2D元絵の作成(8)
今日もシナリオとLive2D元絵を作っていきます。昨日の記事はこちら。
■シナリオ進捗
今日は「おばあちゃんに電話をかける」選択肢から、次の選択肢までを書きました。460文字。短編ゲームなのもあり、キャラクターの考え方や物語に説得力を持たせながら話を進めるのは難しいな……と改めて思いながら描いています。
■Live2D元絵進捗
後ろ向きの塗り込みとレイヤー結合が完了しました。それから
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第19回】シナリオとLive2D元絵の作成(7)
今日もシナリオとLive2D元絵を作っていきます。昨日の記事はこちら。
■シナリオ進捗
今日は公園での最初の選択肢3択目、「おばあちゃんに電話をかける」を選んだ後の会話を書きました。次の選択肢までは進みませんでしたが、440文字書けました。お話の何気に重要なところなので、慎重に書いていきます。
■Live2d元絵進捗
後ろ向きのパーツ分けした画像を作りました。
明日はこれに影とハ
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第18回】シナリオとLive2D元絵の作成(6)
今日もシナリオとLive2D元絵を作成していきます。昨日の記事はこちら。
■シナリオ進捗
今日は、公園での最初の選択肢3択を選んだ後のそれぞれの展開を書きました。2択目までは、さらに次の選択肢まですすみました。423文字。最近にしては割と進んで嬉しいです!明日は3択目を進めるとともに、最初1択目を選んだ後の次の選択肢の先を描こうと思います。
■Live2D元絵進捗
昨日は左向きの画像を