[翻訳・記事紹介]Roblox開発におけるパフォーマンス最適化について Part1(Profileの活用した評価方法)
*この記事は@MrChickenRocketさんによるDevForumの投稿を自分なりに解釈・翻訳しながら要約したものになります。記事の記載に関しては了承を得ていますが、内容の正確性は保証はできかねますので、もし原文や細かなニュアンスを確認したい方は前述のリンクからご確認お願いいたします。
また全体的に密度が濃いですが、ボリュームもあるため、いくつかに分けてご紹介させていただきます。Part1では7つのチャプターの一つ目である予算(ポリゴン数や処理の量)について紹介します。