newtraceえんじにあ

newtrace (https://newtrace.net) のエンジニアです。主にRobloxの開発に関してTwitterでは記載しきれない内容や、まとめなどを投稿します。

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記事一覧

    • [翻訳・記事紹介]Roblox開発におけるパフォーマンス最適化について Part4(ペットと物理演算)

      参照元リンク:https://devforum.roblox.com/t/real-world-building-and-scripting-optimization-for-roblox/3127146 前回の記事はこちら Part4では記事のChapter6から最終章のChapter7までを紹介します。 Chapter6 : ペットと物理演算ロブロックスのゲームにおけるペットは、通常はプレイヤーを追いかけながら風景の上を滑るように動く、浮いている箱のバリエーションで

      [翻訳・記事紹介]Roblox開発におけるパフォーマンス最適化について Part4(ペットと物理演算)

      • [翻訳・記事紹介]Roblox開発におけるパフォーマンス最適化について Part3(計算された視界・距離による処理の除外)

        参照元リンク:https://devforum.roblox.com/t/real-world-building-and-scripting-optimization-for-roblox/3127146 前回の記事はこちら Part3では記事のChapter 3/4/5を紹介していきます。 Chapter3 : 見える範囲を事前に計算する見えないジオメトリ 残念ながら、Robloxでは壁の裏にあるジオメトリもレンダリングパフォーマンスに影響を与えます。 現在Rob

        [翻訳・記事紹介]Roblox開発におけるパフォーマンス最適化について Part3(計算された視界・距離による処理の除外)

        • [翻訳・記事紹介]Roblox開発におけるパフォーマンス最適化について Part2(パフォーマンスを意識したマップの制作)

          参照元リンク:https://devforum.roblox.com/t/real-world-building-and-scripting-optimization-for-roblox/3127146 前回の記事はこちら Part2では元記事のChapter2を紹介していきます。 Chpater2-マップのビルド方法 レンダリングに最適化したビルド方法 マップのビルディング方式マップは30個ほどのゾーンに分かれており、プレイヤーは蛇行するように進んでいきます。

          [翻訳・記事紹介]Roblox開発におけるパフォーマンス最適化について Part2(パフォーマンスを意識したマップの制作)

          • [翻訳・記事紹介]Roblox開発におけるパフォーマンス最適化について Part1(Profileの活用した評価方法)

            *この記事は@MrChickenRocketさんによるDevForumの投稿を自分なりに解釈・翻訳しながら要約したものになります。記事の記載に関しては了承を得ていますが、内容の正確性は保証はできかねますので、もし原文や細かなニュアンスを確認したい方は前述のリンクからご確認お願いいたします。 また全体的に密度が濃いですが、ボリュームもあるため、いくつかに分けてご紹介させていただきます。Part1では7つのチャプターの一つ目である予算(ポリゴン数や処理の量)について紹介します。

            [翻訳・記事紹介]Roblox開発におけるパフォーマンス最適化について Part1(Profileの活用した評価方法)