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推して推されてファイアーエムブレム。

ゲームは性別問わず遊べるコンテンツだと思う。男性女性に限らず、大人から子供まで誰もをカバーできるおおらかな娯楽。スキ好みはハッキリ現れされるが、そこがまた個々人独自の「お好み」が読みとれて、noteを読んでいる確かなメリットになった。

ひとりでシャカシャカと遊んでいるだけではわからない、人さまの「お好み」。とくに女子ユーザーの"カロリー高め"なタイトルが

ファイアーエムブレム

確かにメジャー級ゲームではあるし、これだけネームバリューのあるゲームだから、誰しもが遊んでいるのもうなずける。ぼくもエムブレムは好きだし遊ばせていただいているが、彼女らの熱量からすればはなはだ「こざかしい」レベルのものだ。正直、語るのも申し訳ないと感じる。

「ファイアーエムブレム」は戦争ものでもあるし、英雄譚を辿るヒーローストーリーがメイン。
最も大きな魅力はユニットがアイコン的マスコットではなく、"ストーリーを持った人間"として描かれているところかな、と思う。

「ファイアーエムブレム」には"親密度"が設定されていて、キャラクター同士が仲良くなっていくと戦闘で手助けしてくれたり、ステータスアップの恩恵を受けたりすることがある。少しでもバトルでは苦労したくない、ズボラなぼくとしても大変ありがたいシステム。ファイアーエムブレムのおかげで、「八方美人の自分」を自覚するハメになったのだけど。

そしてもうひとつ。ここが男性と女性ゲーマーで大きく分かれるパートだと思うところが、まさにここ。先ほども言ったようにぼくは「バトルで有利」になるから"仲良く"している部分がある。みんながみんな同じとは言わないけど、男子は「システム的」なピースを埋めることが好きだと思う。キャラクターの個性も"バトル"でどう活かすかがキー。

女性ユーザーも、システム的なものを求めてキャラクターを強化したり仲良くしたりすることはあるかも知れない。ここをムシしてしまうとゲームでいきつまり、進めなくなるのは安易に想像できるしね。

女性ファイアーエムブレマーの熱量が高いエモーショナルなマスターピースはプレイヤーならわかるだろうけれど、それが先ほどの"親密度"

キャラクター同士が仲良くなると、キャラクターの"隠れた性格"や"特定のエピソード"が「こっそり」わかる仕組みになっている。これはほんとに面白いので、ついついコンプしたくなってしまうほど夢中になってしまう。「ルキナの服のセンスがおかしい」とかね。おおよそストーリーとは関係がないエピソードが多い。ほっこりしたりズキズキしたり。キャラクターに感情移入することで、そのユニットが駒でなくなり、とても大切な存在へと昇華する。同性同士でもパートナーになり得る懐の深さにも驚いた。


しかしこれをやり込めるには相当な時間と労力が必要なのだけど、彼女らはあまり気にしていないようだ。「風花雪月」なんて「大河ドラマ」ばりのボリュームがあり、全ルートを終えるまで「400時間」は必要だと言うのに、ものすごい熱量と熱中度でサラッとクリアしていたりする。意外とエグいシナリオにも関わらず。

なにがここまで彼女らを魅了するのだろう。そして面白いのは声高に叫ばない「隠れエムブレマー」である。「隠れ」というだけあって、「言わないけど実は好きなのよ」と言う方々の存在。もしかしたらあなたのパートナーも「隠れエムブレマー」であったりするかもしれない。

ファイアーエムブレムは「覚醒」で息を吹き返したタイトルでもある。もし「覚醒」の売り上げが乏しかったものなら、ファイアーエムブレムは存在しなくなっていた。
「覚醒」を支えたのも女性ユーザーだと言われている。少なくとも、ぼくの周りでは女子ゲーマーがわっきゃわっきゃしていた記憶がある。

ポケモンやマリオほどのキラータイトルではないにせよ、女性ファイアーエムブレマーたちのアツい想いは他のタイトルにないチカラがあるでしょう。またまたいつの日か「ファイアーエムブレム存続の危機」にさらされないよう、しっかり応援していきたいものですね。




今回のお話しはおしまいです。
最後まで読んでいただきありがとうございます♪

コケでした〜。

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コケノコケ /  喫茶ゲームハウス
サポートいただけるなんて奇跡が起きるのかは存じ上げていませんでしたが、その奇跡がまさかまさかに起きました!これからありがたくゲームのオトモ代(コーヒーとかお茶)いただけると大変喜びます。サポート設定ってあなどれないぜ…。