ネタバレなんて気にしない方が人を惹きつける武器となる
この記事の最後に「自作ゲーム宣伝においてちょっとしたチャレンジをしたよ」と書いたのですが、この度しっかりとした形で芽が出ない結末になりました。
完全に私のアピールミス。
他の芽が出たゲームはネタバレなんて気にせずがんがんゲーム内容を書きだしていて、それが人を惹きつけ「遊んでみよう」と思わせる武器になっているのを今回目の当たりにしました。
「ネタバレになっちゃうから、アピールとして書くことはテーマ性だけでいいか!」と出し渋っていた結果でもあります。
正直かなり悔しいですが、そ