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UE5で2Dゲームをつくる。

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#Blender

Blenderの「Rigify」を使う前提

Blenderの「Rigify」を使う前提

2Dキャラをドットで作成するは効率がよくないので、Blender上で3Dのキャラを用意して、それを2Dで活用する実験をしています。

借り物のデータで3Dキャラは準備できたのですが、Blender上でボーンをいじろうとすると操作がわからなくなることがあるので、今回は、忘れないようにメモしておきます。

前提について
Blenderのリグ自動生成の「Rigify」アドオンを使用しています。「Rigi

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