マガジンのカバー画像

プレイブック・マガジン

11
バスケットボールのプレイブック系noteをまとめたマガジンです。
運営しているクリエイター

#FIBA

Match Up Makingとそのディティール 前編

こんにちは、現代バスケットボール戦術研究(MBTR) @MBTResearch です。(ブログ / togetter/YouTube) [ ※これまでの記事はマガジンから→「現代バスケ戦術研究ノート」、「プレイブック・マガジン」 「バスケットボール・ドリルまとめ」 ] 今回はマガジン第17回として、Match Up Making(MUM)という概念、そのディティールについて論じていくことにします。 Match Up Makingは、私が2020年くらいに独自定義した(悪く

ボールスクリーン・モーションの全て④ BSMの難点

こんにちは、現代バスケットボール戦術研究(MBTR) @MBTResearch です。(ブログ / togetter/YouTube) [ ※これまでの記事はマガジンから→「現代バスケ戦術研究ノート」、「プレイブック・マガジン」 「バスケットボール・ドリルまとめ」 ] BSM第一弾 では、基本編として、キーアクションとしてのBRDとその他のバリエーション(Chicago, Curl DHO, Thru DHO, Delay Flareなど)、またSPR, Delay, El

ボールスクリーン・モーションの全て③ 発展編

こんにちは、現代バスケットボール戦術研究(MBTR) @MBTResearch です。(ブログ / togetter/YouTube) [ ※これまでの記事はマガジンから→「現代バスケ戦術研究ノート」、「プレイブック・マガジン」 「バスケットボール・ドリルまとめ」 ] 前々回のBSM第一弾 では、基本編として、キーアクションとしてのBRDとその他のバリエーション(Chicago, Curl DHO, Thru DHO, Delay Flareなど)、またSPR, Delay

ボールスクリーン・モーションの全て② ContinuityとTips

こんにちは、現代バスケットボール戦術研究(MBTR) @MBTResearch です。(ブログ / togetter/YouTube) [ ※これまでの記事はマガジンから→「現代バスケ戦術研究ノート」、「プレイブック・マガジン」 「バスケットボール・ドリルまとめ」 ] 前回のBSM第一弾 では、基本編として、キーアクションとしてのBRDとその他のバリエーション(Chicago, Curl DHO, Thru DHO, Delay Flareなど)、またSPR, Delay,

ボールスクリーン・モーションの全て① 基本編

こんにちは、現代バスケットボール戦術研究(MBTR) @MBTResearch です。(ブログ / togetter/YouTube) [ ※これまでの記事はマガジンから→「現代バスケ戦術研究ノート」、「プレイブック・マガジン」 「バスケットボール・ドリルまとめ」 ] 今回は、現代バスケ戦術研究ノート 第8回として、ボールスクリーン・モーション完全ガイド第一弾:基本編について論じていきます。 ボールスクリーン・モーション(ユーロ・ボールスクリーン・モーションなどとも呼ばれ