Unity Visual Compositorで閾値調整可能なGlowフィルターを作る

ポストプロセスが使えれば楽なんだけど、私の環境かわからないけど競合するので、作っていく。



デフォルトだとある程度あかるければグローがかかってしまう。このままでもまぁ良い感じだけど、閾値で調整したい。

カラーマスクノードを挟む


白を指定したカラーマスクノードを挟むことで、グローがかかる部分を指定できた。

それはそれとして、全体もやんわりグローかけたい

そういう場合もあると思います。



シンプルに薄くした全体グローを重ねがけ。

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