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マリオでなら、出来るのに。現実はチャレンジすれば、「残機は減るけど、経験値は増える」
前回、「コンティニューすることが大事だよね」って話をしたよね。
マリオが穴に落ちても、それは失敗じゃなくて「次のプレイを上手くするための経験」だって。
でも、じゃあ「何度でも挑戦すればいい」って簡単に言うけど、実際には難しいよね。
だって、ゲームなら残機があっても「また挑戦すればいいや」って思えるけど、現実では失敗するたびにダメージを受ける。
「これ以上、無理かもしれない」
「もう傷つきたくない」
「頑張るのが怖い」
そう思うこともある。
だけど、よく考えてみると
残機は減るけど、経験値は確実に増えてる。
「やられた回数=無駄」じゃない
マリオで例えるなら、同じステージで10回やられても、ただ無駄にやられてるわけじゃないよね?
1回目は「ここで穴があるのか」ってわかる。
2回目は「クリボーがここにいるんだな」と気づける。
3回目には、「このタイミングでジャンプすればいいのか」って判断できるようになる。
これ、最初から出来てた?
って感じで、やられるたびに少しずつ学んでる。
これが現実になると、「10回失敗した」としか思えなくなる。
「転職に10回落ちた」
「10回告白してダメだった」
「10回ビジネス挑戦して上手くいかなかった」
そうやって、ただ「失敗した数」だけを見ると、しんどくなる。
でも、本当はね、
「10回面接を受けた分、質問に慣れた」
「10回告白した分、どんな人が自分と合うのか分かってきた」
「10回ビジネスを試した分、どうすれば成功しやすいかが見えてきた」
って、経験値はちゃんと積み上がってるんだよね。
「経験になる」というのは、その言葉だけだと、耳障りのいい話みたいで、ふわふわしてるけど。今のマリオでの失敗の話を考えると、意味が深く納得できるんじゃないかな?この話を、うまくいかなかった瞬間も思い出してほしい。
でも、心が折れるのはなぜ?
じゃあ、なんでゲームなら「何度でも挑戦できる」のに、現実では心が折れてしまうのか?
リセットできないから
ゲームなら、何回やられても「スタート地点」からやり直せる。
でも、現実では「スタート地点に戻る」という概念がない。
例えば、転職活動で10回落ちたら、「またゼロからやり直し…」って感じるかもしれない。
でも、実際はゼロじゃなくて、「10回の経験値を持った状態」からのスタートなんだよね。
体力が減るから
ゲームのマリオは、何度でも元気な状態でスタートできる。
でも、人間は違う。
挑戦するたびに、心も体も消耗する。
だから、何度も挑戦するためには、ちゃんと回復しなきゃいけない。
マリオだって、1UPキノコを取れば残機が増える。
つまり、現実でも「自分なりの1UPキノコ」を見つけることが大事。
友達と話して元気をもらったり、好きな音楽を聴いてリラックスしたり、美味しいものを食べて気分転換するとかね。
「回復する時間」を作らないと、どんなに経験値が増えても、挑戦する体力がなくなってしまう。
失敗の「意味づけ」が違うから
ゲームなら、「このステージをクリアするためにやられただけ」って思える。
でも、現実では、「自分はダメな人間なんだ…」って思いがち。
マリオが穴に落ちても、「マリオって才能ないよね」とか思わないよね?
むしろ、「この穴を超える方法を見つけよう」ってなる。
現実でも、失敗を「自分の価値の問題」じゃなく、「次のための学び」として考えられたら、もっと気楽に挑戦できるかもしれない。メンタルのダメージは、ダメージなんかじゃないの。
「残機」は減る。でも「経験値」は増える。
失敗するたびに、確かにメンタルは削られるし、「もう無理かも」って思うこともある。
でも、その失敗のたびに、少しずつ「次はうまくいく確率」が上がってる。
ゲーム実況とか見てると、めちゃくちゃ上手い人でも、最初はミスることがあるよね?
でも、何度もトライしてるうちに、自然と「クリアするための動き」になっていく。
現実でも同じ。
挑戦するたびに、確実に「次の成功に近づいてる」
だからさ、
「やられた数=無駄」じゃない。
むしろ、「やられた数=成長の証拠」
今日うまくいかなかったことも、次のステージをクリアするための経験になってる。
だから、大丈夫。
残機が減っても、経験値は確実に増えてるから。
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