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2021年5月の記事一覧

インタフェースデザインの心理学📕

インタフェースデザインの心理学📕

ももやんです。読書第3弾は「インタフェースデザインの心理学」です!

インタフェースデザインの心理学について
この本のテーマ
人間の行動原理に基づいたデザインを提唱している本。人はどう見るか、どう感じるのか、どのように決断するのかを100の指針と例と一緒に紹介しています。

🌟中心視野と周辺視野

中心視野とは
対象を詳細に見る時に使う領域のこと

周辺視野とは
視野のそれ以外の領域。見えてはい

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インタフェースデザインのお約束📕

インタフェースデザインのお約束📕

ももやんです。読書第4弾は「インタフェースデザインのお約束」です!

インタフェースデザインのお約束についてこの本のテーマ
サービスのユーザビリティや性能向上のほか、顧客満足度を高めるUXをデザインをするための101のルールを紹介している。

🌟まだ先があることは省略記号を使用するAppleの例

・プリント...をクリックすると設定画面が出てくる
・ 設定をしてプリントを押すとプリントが開始さ

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駆け出しデザイナーがざっくりUIの歴史をまとめてみた📝

駆け出しデザイナーがざっくりUIの歴史をまとめてみた📝

ももやんです。今回はUIの歴史について簡単にまとめます🐻

1945~1968年 バッチインタフェース
タイプで穴を開けたパンチカードを読み込ませて命令を送るインタフェース。処理に数日かかることもあった、、😲これは知りませんでした!わざわざ穴開けて、読み込ませて処理に数日、、、便利な世の中に感謝しかないですね😭

1960〜1980年代 キャラクターユーザーインタフェース(CUI)またはコマ

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