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『エンタメビジネス全史』

『エンタメビジネス全史』中山敦雄
興行、映画、音楽、出版、マンガ、テレビ、アニメ、ゲーム、スポーツの9つのジャンルのエンタメビジネスの歴史が猛スピードで知ることが出来る一冊。
どのジャンルにも多大な影響を与えた“インターネット”の凄さを改めて感じた!
ゲーム業界はインターネットにより海外勢が成長を遂げていて、日本がゲーム大国というのは昔話になってしまった。
とはいえ、マンガとアニメは日本が世界に誇れるエンタメと言っていいだろう。この2つのエンタメが日本を成長させるのかと思っていた矢先に、突如出現したのが生成系AIである。だれでもクリエイターになることが出来るようになってしまったのだ!
これから先のことは、まだ誰にもわからない。。
世はエンタメ戦国時代に突入するのだっ!

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