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ゲームを考察してます

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記事一覧

ウイングスパン 戦略

Ave90ぐらいは安定してきた気がするのでつらつらと 環境は基本セット、強カード4抜き+アメリカオシ抜きを想定 初手5枚で残すべきカードは1~3枚程度 初手番の場合は…

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10日前

みだれぬいの活用

みだれぬいの仕様について ・4マスをランダムで縫う ・パワーは通常縫いを1とした時に、2,1,1,0.5になる(2倍、通常、通常、加減) ・同じマスを縫う事は無い 削りのパ…

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6か月前
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アグリコラ 初心者向け

身内にアグリコラをもう少し流行らせたいな、と思うので初心者向けに「どうしたら点が伸びるのか?」「食い方をどうするのか?」「序盤の定跡は?」みたいな部分をざっくり…

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1年前
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狼の勝ちパターン考察

※この記事は高田村ルール想定で、村の練度は狼勝率が10~25%程度の範囲を想定します 狼陣営で勝つ方法は、大半の場合PPに持ち込む事だ。具体的に書くと ・3人1狼(適当に…

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2年前
1

AirShip 議論延長、ローラー時の立ち回りとタスク順

誰かがキルされて、議論時間内に話がまとまらず、次のターンにコミュやらリアクターが鳴り、また1人、また1人と死んでいき、どのキルの話もまともに詰められず、初手キルで…

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2年前

Among us キーコンフィグのすすめ

Among usで実力が足りない分はキーコンフィグでカバーしよう! アップデートによるキーコンフィグの改善(改悪?)が行われた事により、操作の難易度が上がりました。 なの…

Lincoln
2年前
1

爆速タスクマンになろう 初級編

もし「AirShipにおけるクルーメイトで一番重要な事は?」と聞かれたら、「タスクをさっさと終わらせる事」と答えます。自分のタスクが8人中最後になる事が頻繁にあるプレイ…

Lincoln
2年前
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ウイングスパン 戦略

Ave90ぐらいは安定してきた気がするのでつらつらと
環境は基本セット、強カード4抜き+アメリカオシ抜きを想定

初手5枚で残すべきカードは1~3枚程度
初手番の場合はトレイの3枚も確定で1枚取れるので戦略に組み込んで良い、2番手の場合もどちらかは取れるという計算が立つ

餌、卵、カードを増やせる物は基本的に残して良い
特に無ければ湿地>森の優先順位で0~1コストの物を残す、それも無ければ強く生き

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みだれぬいの活用

みだれぬいの仕様について
・4マスをランダムで縫う
・パワーは通常縫いを1とした時に、2,1,1,0.5になる(2倍、通常、通常、加減)
・同じマスを縫う事は無い

削りのパフォーマンスだけで言うと集中力7で4.5の削り期待値がある
大滝などの効率が良いとされる特技でも、集中力10に対して3の削り期待値しか無いので破格

例を挙げると、最強で精神統一したケースで、5ターン縫った場合の差分を考えると

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アグリコラ 初心者向け

身内にアグリコラをもう少し流行らせたいな、と思うので初心者向けに「どうしたら点が伸びるのか?」「食い方をどうするのか?」「序盤の定跡は?」みたいな部分をざっくり解説しようと思います。

①3人目を早く増やす
②どうやって食べるか決める
③4人目の増やし方を考える
④入るアクションの優先順位を考える
⑤最終的な盤面をイメージする
⑥1アクション辺りの得点効率を上げる

この辺りがコツかなぁと思うので

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狼の勝ちパターン考察

※この記事は高田村ルール想定で、村の練度は狼勝率が10~25%程度の範囲を想定します

狼陣営で勝つ方法は、大半の場合PPに持ち込む事だ。具体的に書くと
・3人1狼(適当にサボ入れて勝ち)
・5人1狼1狂(リアクターorコミュの直らない方押して勝ち)
・6人2狼(配置が完璧の場合は不可)
・7人3人外(停電PPまたは配置上直らないサボ入れて勝ち)
・8人3人外(配置が完璧の場合は不可)

疑似的に

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AirShip 議論延長、ローラー時の立ち回りとタスク順

誰かがキルされて、議論時間内に話がまとまらず、次のターンにコミュやらリアクターが鳴り、また1人、また1人と死んでいき、どのキルの話もまともに詰められず、初手キルで一番怪しい人をなんとなく吊る・・・
そういうゴミみたいな試合をしないためにも、議論が延長されそうな場合の動きについて触れたいと思います。

クルーが対応しないといけないサボは3種類あり、停電は考慮しなくていいです(昇降機右でリアクターと同

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Among us キーコンフィグのすすめ

Among usで実力が足りない分はキーコンフィグでカバーしよう!
アップデートによるキーコンフィグの改善(改悪?)が行われた事により、操作の難易度が上がりました。
なので、自分のキーコンフィグと、考え方を一例として紹介しておきます。

・基本の考え方
同時に行う操作を同じ指で行わないようにします。
タイピングの考え方でも、「で」「き」「ざ」「ん」などのキーは、同じ指で打つので遅くなります。なので

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爆速タスクマンになろう 初級編

もし「AirShipにおけるクルーメイトで一番重要な事は?」と聞かれたら、「タスクをさっさと終わらせる事」と答えます。自分のタスクが8人中最後になる事が頻繁にあるプレイヤーは、どれだけ盤面整理が出来ようと、インポスターを当てようとも上手い(=勝率の高いクルーメイト)とは思いません。(アドミンに張り付いてタスクしない人とかいますよね。論外です)

本題に入ります。タスクを早く進めるには4つの要素があ

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