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ゲームプランナー入門講座#8-企画書の作り方仕上げ編②

前回は、入れる画像のピックアップを行いました。
今回は、画像を実際に入れ込んだものとなります。

こんな感じになりました。
課金要素のプレイサイクルのところは、まだ途中となります。
残りの作業は「プレイサクルの正式版」を入れる。「レイアウト」を組む。の2つとなります。

最後に、本記事は「ウマ娘 プリティーダービー」を元に逆企画書を作成して企画書の作り方を学ぶ記事となります。
また「ウマ娘 プリティーダービー」の開発・運営には携わっておりませんのでご了承ください。


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