ゲームプランナー入門講座#6-企画書の作り方構成編②
お久しぶりです。
前回から間が空いてしまいました。
仕事が忙しくてと言い訳したいところですが(実際に忙しかったのですが・・)
企画書のテキストを入れ込む作業が億劫になっていまして
そのままズルズルと忙しさにかまけておりました。
学校の課題でも締め切りギリギリまでやらないとか
乗り気じゃないことは、ついつい後回しにしちゃいますよね。
でもこれ心理学的に見るとあまり良くないことなんです。
なぜかというと未解決(作業が終わっていない)事があると無意識で脳は考えていて
問題を解決し