blenderのポーズモードでboneを動かすと、ウエィトを滑らかに塗っていても、指がバキッと鋭角におれてしまったり、一部のメッシュが尖るのは、指の頂点グループが重複して存在していたからだった。ウエィトペイントオーバーレイで
、ウェイト0を黒く表示したら原因が可視化できた。
画像1

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?