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読書日記#217 『「ついやってしまう」体験のつくりかた』 ゲームの意義とは、主人公ではなくプレイヤーを成長させること。そのためのデザインである ゲームデザイナーによる「ついやりたくなる」体験のつくりかたを解説した本。 語りかけるような文章と、問題への深い洞察が秀逸な一冊です。
読書日記#158 『ヒットの設計図 ポケモンGOからトランプ現象まで』 人々にとって商品は会話に加われる資格であり、人気そのものが商品なのである。 ヒットが生まれるメカニズムについて、その商品の持つ「意味」から考察した本。 シェアの心理や笑いの心理など、興味深い内容がたくさん。