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【ChatGPT3.5】あいまいなゲームの結末は市場で受け入れられるのか?


厳しい裁きと慈愛の教えの葛藤を描いた物語ゲームであり、エンディングではどちらが正しいか明示されていない。

主人公は敵に捕らわれていた村人と美しい貴婦人を助けるが、敵には逃げられてしまう。

このようなエンディングのゲームは市場で通用するでしょうか?

プロのゲームクリエイターとしてお答えください。

ChatGPT
プロのゲームクリエイターとして、このようなエンディングのゲームは市場で通用する可能性があると言えます。

プレイヤーにゲームの選択やテーマについて考えさせるような曖昧なエンディングは、興味をそそられ、考えさせられるものです。

しかし、ゲームが成功するかどうかは、ゲームプレイのメカニズム、ストーリーテリング、アートスタイル、全体的なプレイヤー体験など、他のさまざまな要素にも左右される。

プレイヤーを惹きつけ、インパクトを残すためには、物語とゲームプレイの要素を確実に実行することが不可欠です。

また、市場調査とプレイテストを実施することで、ゲームの潜在的な評判を測ることができます。

フリーリサーチのプレビュー ChatGPTは、人、場所、または事実に関する不正確な情報を生成する可能性があります。ChatGPT 7月20日バージョン

今回はずいぶん短いお答えでしたね。

Twitterのあるところで、「明確な結末でなくてはならない」と聞きましたが、どうやら事実と断言はできないようです。

このChatGPTさんのお答えは「おおむね的確なアドバイスであるが、より詳細な情報を打ち込まねば正確なアドバイスは出てこない」ですよね?

個人的な好みとして、明確な物が良いとするのは自由です。しかしそれを人に押し付けるのは止めましょう! 私が言いたいのは、それだけです。

ここまで読んでくださってありがとうございました。

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片桐 秋
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