Unityについて
DOTS
Data(データ)-Oriented(指向性のある) Technology Stack(積む?)
Volume
UnityのVolumeは、HDRPのさまざまなグラフィック設定を作成したり、複数の設定を切り替えたりするための仕組みです。Volumeは、それぞれ、グローバルまたはローカルの境界を持ちます。1 Volumeは、HDRPのポストプロセスだけでなく、様々なグラフィック設定をコントロールすることができます。2 また、オーディオソースにもVolumeというパラメータがありますが、こちらは距離に対する振幅や角度などを調整するためのものです。3
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