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作ったゲーム完成!!
まぁ、タイトルの通りゲームが完成した。
昨日から2連休なのもあり、久々にど集中で突っ走った!
いや、実は本来だったらわりとマイペースなのよ?
でもちょっと理由があったもので、ガチ勢になってスピードマックスで進んだ。
ただ、このゲームを作る時に、やったことないことに手もつけたんだ。
コモンイベント
実は通常のイベントはかなり使ったことがあるのに対し、コモンイベントがまったく使いこなせてなかったんだ。
使うきっかけはとあるひらめきにあった。
これ、もしかして凡庸イベントとして使えるのでは?!
そして実験した結果使い方がわかっちゃったわけなんだ!
私の使用例を以下にすると
・ゲームオーバー
・マニュアル
・ボタンを押した時に発動させるためのピクチャー演出
・セリフに混じってとあるポーズをとるための演出
・アイテムをもってないときの演出
がそれにあたる!
文章のスクロール表示
まず、そもそもがこの機能あることに気づいてなかったんだ
このツール何年も扱ってきたというのにさ
このゲーム作る時に今更知ったわけよ。
で、これも使い方にひらめきをかんじたんだ。
いや、みんな使ってるかもしれないけど、一応参考までに
・エンディング
を作る時に使った!
もしかしたらオープニングでも似合うかもしれない!
ピクチャー演出
あれ?さっきコモンイベントの時にいってなかった?って言いたいだろうと思うがこれもはじめての試みだったんだ
どこかの記事で話したけど、ピクチャーはスチルでしか利用したことがなかっただけに、今回アイテムを使うことによって表を出し、そこからクリアしてる部分だけチェックが入るようにチェックマークのピクチャーを使って表現するって方法をやったんだ。
ただ、難航したのは位置だった。
一応どれぐらいがいいか把握するため、動作実験用のマップを一つ用意して
色々調べてこれぐらいがいいっていうのを割り出してから採用したっけ。
大変だった!
このゲームを作っていて一番楽しかったこと
キャラクターをどう演出するかがとにかく楽しかった!
ギミック作りもまぁまぁ楽しめたよ!
失敗もいっぱいしたけれど、ちゃんと動いてくれるようになった時の感動は最高だった!
ギミックについても同じで、よく変なことになったりしたけれど、原因を探って、時には違った方法をとって修正したり大変ながらも楽しかった!
このゲームを作っていて大変だったこと
断然マップ移動!
こいつだけは昔から苦戦する!
ちゃんと往復できているかどうか、未だに不安になる作業だよ。
まぁ確認してるからそこは大丈夫だけどね。
また、手のこんだギミック、特に入口防いでる子、エリアボスっていえばいいかな?
そのギミックがとにかく大苦戦したよ!
モブのギミックもよく失敗はしたけど、それよりも大変だった!
まだリリースしてないけれど、リリースした時にはぜひとも遊んでみてほしい!
あとはラスボスの演出も想像とは違った動きされて頭を悩まされたよ!
ちゃんと動くようになったときは軽く泣きそうになった。
このゲームで人に伝えたいこと
様々なネガティブにとらえてられて苦しんでる人が今も社会にはいっぱいいると思うんだ。
そういう人が少しでも心が気楽になれるようになったらいいなをこの作品にこめさせてもらった。
この作品での主な登場人物は学生なんだけれど、次回作あたりは大人もぜひとも登場させたい。
そして大人が抱えがちなネガティブな苦しみを気楽になれる捉え方ができる力になれたらいいなって思っているよ。
まだ勉強不足な私ではあるけど、勉強してどんどん力つけて、助けられる人が増えていけるよう頑張る!
次回作の予定は?
次回作は今回作ったゲームの続編、あるいは番外編のどっちかを作りたいなって思ってるよ!
ただ、Xとかnoteでもちょっと話してると思うけど、傾向違いのゲームも作ろうとも思っているため、完成までってなると、かなりかかってしまう可能性があるんだ!
もしも応援してくれたならば、パワー全開にしてスピードをあげまくってがんばっちゃいますよ!
むしろ応援してください!(おいこら
さいごに
まだリリースしてないけれど、この作品が私にとって初リリースになります。
つまりはものすごーく未熟なとこがでてくるとも思います
今は確かに未熟な私ですが、どんどんそれをよくしていきたいと思ってるんで、これからもがんばりますよ!
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