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Unity

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2021年5月の記事一覧

【Unity】1つのオブジェクトに複数のマテリアルがある時の変更できない!のを解決する方法

GameObject objにMeshRendererとSkinnedMeshRendererのマテリアルが複数ある場合にResourceにあるマテリアルに変更したい時

var mat = Resources.Load<Material>("Materials/mat");for (int i = 0; i < obj.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().ma

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