原神の戦闘とキャラ育成の大変さ
久しぶりに夏のイベントで戦闘系コンテンツをがんばって思ったことなど。
戦闘系コンテンツ
個人の感覚が強めだけど幻想シアターにちょっと前の戦闘イベント、それと夏のイベントでなんとなくだけど、少しずつ戦闘系の圧力を感じてきた。具体的に言うとキャラを高いレベルまで育てる、それぞれのキャラに聖遺物を用意する、付け替えじゃなく、という感じ。ナタでは部族試練だっけ?めっちゃ強いフィールドボスのような敵がいたはず。
そんな中でカチーナさんの一言
この一言って運営側の見方にもあるのか