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2023年8月の記事一覧
8/29、8/31blender-貼圖
▲UV
UV / 3D攤成2D時的樣子,在貼圖的時候可以確認2D的面對應的是3D的哪一個面
●Image Texture / 圖片貼圖
聽不太懂概念(爆
先記錄一下
▲Texture Paint
Texture Paint / 畫出所想要的圖案
在貼圖上作畫有兩種方法
1、在UV Editoe 作畫
2、直接在 3D ViewPrint 作畫
●UV Editoe 作畫
要先把貼圖的
8/27 材質操作基礎介紹-PBR
▲PBR / 物理寫實的材質設定
PBR最基本的設定有三種
1、顏色(花紋)
2、粗糙度
3、物件的表面起伏
還有額外的第4種 displace修改器
用貼圖讓物件實際產生實際起伏
(不太懂3、4的差別@@
3是起伏只是反射在物體上,4是實際讓物體產生反射?)
(節點都是Image Texture / 圖片貼圖)
●2,粗糙度
中間還可以加個ColorRamp節點
(這是怎樣的功能我也搞不太清
8/17blender 材質操作基礎介紹
**注意**
要顯現材質的話,顯示畫面記得要選Rendered
▲ 新增材質節點
有兩種新增方式
方法一 / 選擇右邊選單的地球>按NEW
方法二 / 新增一個視窗>把視窗改成Shader Editor>按NEW
●同一個物件上新增第二種材質
編輯模式>選取要上材質的面>右邊版面按+新增材質球>按+NEW>Assign(套用)
●A物件套用B物件的材質
兩種方法
第一種 / 選單往
8/15 blender
▲Dissolve Faces / 讓所有的面溶合成一個面
當我們把Curve (曲線) 轉換成Mesh (物件) 時,面會呈現好幾塊,
這時把需要的面選取起來(快捷鍵C)>Delete>Dissolve Faces
就可以把面溶合在一起
*曲線工具的應用可以看這篇
▲讓大家的軸平均相等
下圖可看見上方的線不是平行的,要用成平行可以按S+Z+0
(我自己做的時候剛好沒有,以後有遇到才能用看
8/8 blender
▲solidify / 實體化修改器
給物件增加厚度
▲物件縮放位子
● median point / 以游標為中心,所以物體都往游標方向變形
● individual origins / 是物體個別變形
*要在編輯模式下做
*記得在操作完後要把設定改回median point
▲rotation
套用物件旋轉
我們在轉動物件的方向時,物件的XYZ軸就會有所改變,這時就需要ctrl
8/4 blender
▲刀子工具(K)
可將物體分割,使用時再+上C(完全切割)可以連同後面都一起切割到
*刪除時記得選擇Faces
▲booolen修改器外掛
如圖示開啟bool的外掛
bool的外掛跟bool修改器的差別在於外掛還可以修改物體
*快捷鍵 / Ctrl+減
*Ctrl+Shift+減 / 物體差集後就無法再修改
▲All Transforms
對物體所以的操作(旋轉、變形、位置…)系統
8/1 blender
▲把兩個物件合在一起
1、ctri+J / 兩個物件合在一起,但在編輯模式下還是可以個別編輯物件
選取某一物件+L,可以把選擇的物件整個選取起來,如果再+P,選擇第一個選項則可以把兩個物件分開
2、booolend修改器 / 系統會把兩個物件判斷成一個
有分差集、連集、交集
▲文字
add>Text>在編輯模式下更改文字
文字修改器的Geometry>Extrude / 更改文字厚度
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