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8/15 blender
▲Dissolve Faces / 讓所有的面溶合成一個面
當我們把Curve (曲線) 轉換成Mesh (物件) 時,面會呈現好幾塊,
這時把需要的面選取起來(快捷鍵C)>Delete>Dissolve Faces
就可以把面溶合在一起
*曲線工具的應用可以看這篇
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▲讓大家的軸平均相等
下圖可看見上方的線不是平行的,要用成平行可以按S+Z+0
(我自己做的時候剛好沒有,以後有遇到才能用看看這功能)
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▲物件的中心點跑掉時
物件的中心點跑掉時,移回正確的位子
選擇需要的物件後
Object>Set Origin>Origin to Geometry
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△疑問解決YA
之前在做時有遇到一個問題,我只有正面想要做縮放,側面還是維持正方形,但不知道為什麼側面也會跟著縮放,這時呢只要多加一個按鍵就能解決了
「S+X」,沿著軸縮放,側面就不會動到了!
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