画力向上のため光への探求!Unity Volumetric fogを試す🎃
絵を描くとき、適当に光の筋を描くことが多いが、現実世界では、水蒸気、ほこり、煙などの拡散する物質がないと光の筋を見ることができない。
超写実的に描くのでなければ、見ていて心地よい光の筋を描けばいいと思うが、現実世界の原理を知ることも、価値があると思う。
そんなことを考えながら、Unityで濃いフォグを設定して、光の筋を表示してみた。簡単すぎて、Unityに感謝しても、しきれない。
コンピューターグラフィックだけでなく、引き続き現実世界の光の観察もしていこうと思う。
現実世界を観察したり、コンピューターで再現する方法を考えたりしていると、ワクワクが止まらない!
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