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ビデオゲーム開発の核となるゲームエンジンは汎用品が主流で、メーカーが内製するのは稀。 そんな中、個人制作による「2D描画に特化したミニマムなゲームエンジン」が商業品に採用される快挙を達成! https://note.com/hajimehoshi/n/nc09751f2dbf9

ゲームフレームワークサンプル(画面遷移ワイプ#1)

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小作品(連鎖花火)

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