一部の優良企業は納期必達のために「上期集中の法則」を実行している。 進捗率を上半期の時点で6割以上、第三四半期でも7~8割を前倒しで消化し、締切直前の予期せぬ受発注や仕事増に余裕を持って備えるコンセプトだ。「半期で5割」では見通しが甘い。
アニメ制作のボトルネックといえば「納期の短さ」や「製作予算(特に人件費)の不足」だが、ことCGアニメについては「機材性能の乏しさ」も個人的に無視できない。 アニメ制作で一番改善するべき点はシナリオ・絵コンテなのではないか?|ヘイヨー https://note.com/heiyou3/n/na7b87d333922