ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第9回「舞台モデルの決め方」
こんにちは。
本日はゲームと関係あるようでちょっと違った角度の話をします。
聖地というのはよく言われますが、ゲーム制作で舞台設定はかなり重要です。
もちろん背景イラストの指示が出しやすくて指示書書くのが楽イメージが作りやすいというのもありますが、使われないかもしれないがバックグラウンドとして持っておく設定や土地特有の歴史などは、あるだけで作りやすさが増します。
またユーザーもプレイする際にイメージがつきやすいです。
ただ架空のファンタジー要素を混ぜにくいというデメリットもある