
Hierarchy,Assets内の整理
Unityの操作にも慣れて画面にもオブジェクトが増え始めてきたので、今後も増えるであろうオブジェクトやファイルの類を整理することにしました。
Hierarchy内の整理
Hierarchy内のCreate>Create Empty で空のGameObjectを作成して、好きな名前に変更、後はまとめたいオブジェクトを選択して子オブジェクトにすれば完了。後々弄る事も考えて名前付けには自分の中でルールを設けておいた方が良いかもしれません。
PlayerやGoalFragなど固有の役割があるオブジェクトは別として、基本的には"役割+名称"のように振り分けるつもりです。
↑ 整理前
↑ 整理後。大分スッキリしました。
この方法はこはとさん(@kowato_poppo)に教えて頂きました。バグについての質問も答えて下さって本当に感謝しています…
Assets内の整理
こちらもまだ把握できる量ではありますが画像の類がごちゃごちゃしてきたので、この機会に整理しておこうと思います。
Spriteを複数種に分ける
現状UIの画像も普通のオブジェクトも背景の画像もごちゃ混ぜなので、とりあえず"UI","Map_Obj","Map_MoveObj""BackGround"の4種類に分けました。将来的にはエリア毎に大きく分ける感じにしていきます。
とりあえずはこんな感じです。自分で言うのもアレですがこの辺はアセットストア等のサンプル参考にした方が良さそうですね。