→〕1998年のある日、一人の青年が東京のとあるゲーセンを訪れ、店のノートに何かを書き込んだ。彼は幼き日に見たヒーローに憧れ、その哲学を体現するゲームやアニメの創作を志していた。
やがてその熱意に突き動かされるように、そこに集っていた人々から多くのアイデアが集まり始めた。〔→

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船沢荘一/Show-ichi Funasawa
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