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ビデオゲームのシナリオにおける視点選択についての私の考え

私は、ビデオゲームのシナリオを作成する上で気をつけるべきことを以下にまとめました。あくまで私の方針であり、一意見であることをご了承ください。


基本方針

  • 没入感を重視するゲームでは基本的に主人公の視点にそって物語を構成する

  • 視点の切り替えは不必要に行わない

  • タイトルごとに「視点切り替えはしない」という方針を立てたらそのタイトルの物語ではその方針をなるべく貫く。

  • ただし例外あり。それは使い方次第。

  • が、避けた方が良い視点切り替えもある。

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