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会話体験設計

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会話体験の設計方法について、フレーム・キャラクター・シナリオの視点から事例を交えて書いていきます。
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#UIデザイン

なんであの子に話しかけてあげないの?しようのない子ね(会話体験をつくるvol.9)

あなたは街角でモノに話しかけたことがあるだろうか? あるいはパーティーで友人と盛り上がっている最中に音楽を変えるのに、 もしくは重要な会議でパワポのページをめくるのに、 気になるあの子への悶々とした気持ちを誰かに打ち明けるのに、 ……あなたはモノに話しかけようと思うだろうか? はじめまして、エモ部のソメヤです。 「どんな仕事をしているの?」と聞かれると、 「モノを喋らせる仕事をしています」と答えていた。 「え?モノって?」「モノって例えば、ロボットとか、スマートスピーカーと

ことばに「人格」をふりかける (会話体験をつくる vol.7)

昔、学校に強烈なキャラの先生がいた。 クラスのお調子者がよく先生のモノマネをしていて、めちゃくちゃおもしろかった。ご本人とモノマネの記憶が混ざるぐらいに。 でも、あれって何をマネしてたんだろう。 会話体験のキャラクター設計今回は、会話体験のキャラクター設計の話をしたい。 キャラクター。キャラクターってなんだろう?辞書にはこうある。 1. 性格。人格。その人の持ち味。「特異なキャラクターの持ち主」 2. 小説・劇・映画などの登場人物。「キャラクターの設定がうまい」 3