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UE5|3Dモデルのアニメーションを作りたいのにFKが出ない時の解決法

アニメーションシーケンスを作るため、
レベルシーケンス上にキャラのスケルタルメッシュを配置して、
コントロールリグファイルも読み込まれているのに
FKが表示されずモーションが作れない!
‥‥なーんてことで困ってないかの?

もしコントロールリグファイルの中身がfbxを取り込んだときのまま、
骨のアイコンで列挙されているボーンだけの状態なら、
レベルシーケンスのビューポートでポーズを作ることは出来ないのじゃ!

コントロールリグファイル内で、コントロールの作成とTransformの設定を行えば、晴れてレベルシーケンスでFKを使ったポージングが出来るようになるのじゃ。

手順はコレじゃ!

【コントロールリグのFK設定】
1.ボーン1つを右クリして新規→Add Controls For Selected(下のパイソンカテゴリにある英語のやつ。新規コントロールではない)を作成
2.「1.」を全FK分繰り返す
3.全部のコントロールをひとつひとつクリックしてはシフト+Pで親階層から独立させる
4.(なんかFKがでかいからCtrl+クリックで作ったコントロールを選択して、形状トランスフォーム(上のトランスフォームではない!)を0.1に)
5.コントロールが全選択された状態でグラフにドラッグしてコントロールを取得(get~)を作成
6.ボーンのうちコントロールを作ったものを全選択してグラフにドラッグしてコントロールを設定(set~)を作成
7.順番保った状態で見やすいように並べてオレンジのとこ(setのvalueとgetのtransform)を繋げたらノードを全部繋いで設定完了

つまりじゃな‥‥

↑これを全部手動で作って、

↑これを全部並べて


↑こんなんなって


↑最後にこのノード設定すればおkじゃ!

‥‥めんどくさ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111234567890マンドクセ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)(満場一致)

ちなみに「4.」の段階でFKの色や形状も設定できるんじゃが、
それをやるときはリグ階層に並んでる同じ設定にしたいコントロールを
シフト押しながらクリックすると複数選択できるので、
複数選択した状態で『詳細』を設定すれば、
一括で変更できてちょっぴり手間が省けるのじゃ!

設定する場所は画面右に出てきた『詳細』の↓このへん↓じゃ

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