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BlenderからUnityにインポートしたモデルのライティングがうまくいかないとき
なぜか墨をぶちまけたようなライティング(Bake)になりました。リアルタイムではおおよそ正しくライティングされました。
この原因はPlane(薄くて片方しかメッシュがないやつ)を使ったことです。
多分メッシュが設定されてない?(UVの関係?)からライティングがうまくいっていないのだと思います。
解決法はBlenderのModifierでSolidifyでモデルに厚みを持たせることです。
原理についてはよく分からないので、もし分かる方は何が原因なのか、もしくは関連する検索のキーワードを教えてください。