プレイヤーが任意で自らのキャラクターに能力値の個性を与えることが出来るシステムを採用しながら、あらゆる手段で困難を突破しなければならない高難易度の極地を目指すことは、システムそのものを否定していることと同じ。
デモンズソウルの時からその矛盾を抱えている。

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