死にゲーという言葉が浸透して15年あまり、他社作品がこぞってそれらに乗っかろうとしないのは、作品を遊んでもらうという部分でリスキーだからであって、フロムソフトウェアにしか出来ない難易度感覚というわけでは無い。

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