2024-03-02_進捗報告
今日はAI(生成AIではなくNPCの制御機構のこと)について勉強していました。
で、NPCキャラクターの注視を制御するAIを作成しました
これのなにが嬉しいのかというと↓
今回のゲームだとNPCに発見されている状態で攻撃を行うとペナルティが与えられていることになっているので、NPCの視線をかいくぐって攻撃を行う必要があります。
NPCに発見されたり、隠れたりというようなことがないとゲームとして面白くありません。
そのために、NPCが注視する対象を切り替えるAIが必要ということでした😇