新体制チームの「爆速開発」を振り返りで後押しする 〜象・死んだ魚・嘔吐〜
こんにちは。LayerX バクラク事業部でPdMをしているmichiru_daです。
皆さんはチームでの振り返りがマンネリ化してきた、と感じることはありませんか?
私が所属する開発チームでは、通常はKPTでスプリントの振り返りをしています。今回、とあるきっかけがあり「象、死んだ魚、嘔吐」という振り返り手法を試してみたので、実施の背景から得られた成果まで、詳しくお伝えします。
開発チームに起きたことまず、この新しい手法を試した時のチームの状況をお伝えします。
私の所属する開発